메이플랜드 히어로(전사) 스탯·스킬트리 총정리 (파이터 2차 핵심 순서 포함)
바로 결론(핵심 요약)
작성하신 “소드마스터리 19 → 분노 19 → 부스터 9 → 파워가드 30 → 부스터 20 → 소마 20 → 분노 20 → 나머지 아이언바디”는 큰 방향은 맞습니다.
다만 실전 체감 기준으로는 부스터는 6을 먼저 찍어서 공속을 확보하고, 이후 분노/파워가드로 안정성을 가져가는 흐름이 더 일반적입니다. 아래 추천 빌드 순서를 그대로 따라가면 됩니다.
스탯 육성법: 힘(STR)과 덱스(DEX) 기준
전사는 힘(STR)이 화력을, 덱스(DEX)가 명중(미스 방지)을 보완합니다. 즉, 덱스를 너무 안 찍으면 미스가 늘어 “체감 딜”이 떨어집니다.
- ~20레벨: 덱스 40까지 확보 후 나머지 올힘
- ~50레벨: 덱스 60~80(명중 상황에 따라) 확보 후 나머지 올힘
- 이후: 장비/명중이 충분하면 덱스를 더 올리지 않고 올힘
※ 명중 세팅이 빡세면 덱스를 조금 더 가져가도 됩니다. “미스가 줄어드는 지점”까지만 투자하는 게 핵심입니다.
스킬트리 (1~4차) 한눈에 보기
| 직업 | 스킬트리 |
|---|---|
| 1차 전사 | 1) HP 회복력 향상 (5) 2) HP 증가량 향상 (10, M) 3) 파워 스트라이크 (20, M) 4) 슬래시 블러스트 (20, M) 5) 인듀어/아이언 바디(상황 따라) + 남는 SP 자유 분배 |
| 2차 파이터 추천 파이널 어택 포기 + 버프 최적화 |
소드/액스 마스터리 (5) 소드/액스 부스터 (6) 소드/액스 마스터리 (19) 분노 (19~20) 파워 가드 (30, M) 부스터 (16 권장 / 또는 20 M) 마스터리 (20, M) 남는 SP: (1차) 아이언 바디/슬래시 블러스트/HP 계열 보강 |
| 2차 파이터 비추천 파이널 어택형 |
소드/액스 마스터리 (5) 소드/액스 부스터 (6) 소드/액스 마스터리 (19) 분노 (19) 파이널 어택 (30, M) 파워 가드 (30, M) 부스터/마스터리 마무리 + 남는 SP 자유 분배 |
| 3차 크루세이더 | 콤보 어택 (30, M) 패닉(검/도끼) (30, M) 코마(검/도끼) (30, M) MP 회복력 향상 (20, M) (1차) 슬래시 블러스트/아이언 바디 등 보강 나머지: 샤우트/아머 크래쉬/실드 계열 자유 분배 |
| 4차 히어로 | 추천 우선순위: 브랜디쉬 (M) → 어드밴스드 콤보 (M) → 스탠스(10+) → 돌진(필요치) → 메이플용사 (M) ※ 세부 레벨 구간 분배는 서버/사냥터/파티환경에 따라 조정하면 됩니다. |
2차 파이터: 추천 빌드 (파이널 어택 포기 + 버프 최적화)
가장 무난한 선택은 파이널 어택을 배우지 않고 핵심 버프(분노/부스터/아이언바디)의 지속시간을 비슷하게 맞춰 운영 난도를 낮추는 방식입니다.
- 소드/액스 마스터리 5
- 소드/액스 부스터 6 (초반 체감 최상)
- 소드/액스 마스터리 19
- 분노 19~20 (여기서 사냥 안정화)
- 파워 가드 30 (M)
- 부스터 16 (버프 지속시간 160초 라인 맞추기) 또는 20(M)까지 직행
- 마스터리 20 (M)
- 분노 20 (M)
- 남는 SP: (1차) 아이언 바디 8 → 슬래시 블러스트 20(M) → HP 회복/인듀어 등 보강
팁: “분노 20 / 부스터 16 / 아이언 바디 8”처럼 3버프 지속시간을 비슷하게 맞추면 리필 타이밍이 겹쳐 운영이 편해집니다.
왜 ‘마스터리 19’에서 잠깐 멈추는가?
2차 초반에는 마스터리를 먼저 19까지 올려 최소 데미지 보정(숙련도)을 확보하는 편이 안정적입니다. 이후 분노/파워가드로 “사냥 속도 + 생존”을 같이 가져가면 체감이 좋습니다.
- 작성하신 순서(“소마19 → 분노19 → 부스터9 …”)도 틀린 건 아닙니다.
- 다만 부스터 6을 앞쪽에 두면 초반이 훨씬 부드럽고, 이후 분노/파워가드가 더 잘 굴러갑니다.
2차 파이터: 파이널 어택형 (비추천)
파이널 어택은 “추가타 로망”이 있지만, 체감 운영에서 호불호가 강합니다. 특히 사냥 방식/스킬 후딜 체감/다수 처리에서 손해를 느끼는 경우가 많아 추천 빌드로는 잘 쓰이지 않습니다.
장점
- 단일 대상에서 추가타가 터질 때 기대 데미지가 올라갈 수 있습니다.
단점
- 확률 발동이라 “평균”보다 “체감 편차”가 큽니다.
- 운영/모션 체감 때문에 딜로스를 느끼는 유저가 많습니다.
- 결국 1차 슬래시 블러스트 보강 타이밍이 밀리기 쉽습니다.
결론: 보스 단일딜 “로망”이 목적이 아니라면, 대부분은 파이널 어택을 건너뛰는 빌드가 만족도가 높습니다.
3차 크루세이더 스킬트리
3차는 콤보 어택을 먼저 올려 기본 골격을 만든 뒤, 패닉/코마를 마스터하는 흐름이 무난합니다.
- 콤보 어택 30 (M)
- 패닉 30 (M)
- 코마 30 (M)
- MP 회복력 향상 20 (M)
- 남는 SP: 1차(슬래시/아이언바디) 보강 + 샤우트/아머크래쉬/실드 계열 자유 분배
4차 히어로 스킬트리
4차의 핵심은 브랜디쉬를 빠르게 올려 “사냥 체감”을 바꾸고, 이후 어드밴스드 콤보로 고점/평균을 끌어올리는 것입니다.
- 브랜디쉬 (M) → 어드밴스드 콤보 (M)
- 이후: 스탠스(10 이상 체감) → 돌진(필요치) → 메이플용사 (M)
사냥터/파티환경에 따라 스탠스/돌진 투자 타이밍은 약간씩 조정해도 됩니다.
추천 사냥터: 레벨별 정리
구간별로 “자리 경쟁/파티 구성”에 따라 효율이 달라질 수 있으니, 아래 리스트를 기본값으로 두고 서버 상황에 맞게 바꿔주세요.
- 10 ~ 20: 엘리니아_슬라임굴(남쪽숲나무던전1) / 슬라임
- 15 ~ 25: 커닝시티_추락(추락주의) / 옥토퍼스
- 25 ~ 35: 마가티아_사헬지대2 / 스콜피온, 모래두더지
- 35 ~ 50: 루디브리엄_카니발(몬스터 카니발) / 로보토이, 장난감 목마, 롬바드
- 45 ~ 53: 루디브리엄_시길4(시간의 길4) / 마스터 크로노스
- 53 ~ 72: 엘나스_차벌(차가운 벌판) / 헥터, 화이트 팽
- 52 ~ 72: 엘나스_죽숲2(죽은 나무의 숲2) / 쿨리좀비
- 54 ~ 72: 슬리피우드_골숲(골렘의 숲) / 다크스톤골렘, 믹스골렘
- 72 ~ 85: 야시장_사잇길1 / 인형뽑기
- 82 ~ 100: 루디브리엄_듀파(삐뚤어진 시간-6인-2층) / 듀얼파이렛
- 83 ~ 105: 리프레_숲갈(숲의 갈림길-6인2층) / 버크, 듀얼버크
- 83 ~ 110: 리프레_불어전(불과 어둠의 전장-6인-3층) / 붉은 켄타우로스, 검은 켄타우로스
- 105 ~ 120: 리프레_블와둥(블루와이번의 둥지-좌) / 블루와이번
- 105 ~ 123: 리프레_망용둥(망가진 용의 둥지-6인-띱자리)
무기 선택: 검 vs 도끼
파이터는 검과 도끼를 사용할 수 있고, 선택한 무기 타입에 맞춰 소드 마스터리 또는 액스 마스터리를 투자하면 됩니다.
| 구분 | 장점 | 단점 | 추천 상황 |
|---|---|---|---|
| 검 | 공격이 빠르고 데미지 편차(최소 ~ 최대)가 적어 안정적인 딜 | 인기/수요가 높아 강화·주문서 비용이 비쌀 수 있음 | 무난하게 “스트레스 없이” 키우고 싶을 때 |
| 도끼 | 최대 데미지가 높고 경우에 따라 가격 메리트 | 공격이 느리고 데미지 편차(최소 ~ 최대)가 커서 몬스터 사냥시 평균 타수가 달라져 사냥에 불편함을 느낄 수 있음, 매물 적을 수 있음 | 자본이 빡빡하거나 “고점”을 노릴 때 |
자주 묻는 질문(FAQ)
Q1. 파이터 2차에서 파이널 어택은 꼭 찍어야 하나요?
A. 필수는 아닙니다. 파이널 어택을 건너뛰고 도끼 마스터리와 부스터를 찍어서 하는 듀얼형(무기 2개 선택해서 사용)으로 할 수 있습니다.
Q2. “소드 마스터리 19”에서 멈추는 이유가 뭔가요?
A. 마스터리는 데미지의 편차(최소~최대 데미지)를 최소화 하기 위한 '숙련도'와 연관이 있는데, 해당 숙련도가 스킬 레벨 19일 때 최대 숙련도인 '60%'를 달성하기 때문입니다. 20일 때에는 숙련도는 '60%'로 동일하나, 스킬레벨 19보다 명중률만 1이 증가합니다.
Q3. 부스터는 몇까지만 찍어도 되나요?
A. 2차 전직 후 초반에는 최소한 6을 빠르게 찍는 걸 추천합니다. 마스터리 -> 분노 스킬을 마스터한 뒤 버프 유지시간이 너무 짧아 부스터를 여러번 쓰는게 귀찮을 때 쯤 부스터를 마스터 하는 것을 추천합니다.
Q4. 1차 슬래시 블러스트는 언제 마스터하는 게 좋나요?
A. 1차때 파워 스트라이크를 마스터한 뒤 이어서 마스터 하는 것을 추천합니다.
참고
아래 링크의 내용을 참고해, 중복/댓글/불필요 블록을 제거하고 “가이드형 구조”로 재구성했습니다.

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